Make the shader translator more error resilient (part 2)
This commit is contained in:
@ -28,6 +28,13 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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Block[] cfg = Decoder.Decode(code, (ulong)headerSize);
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if (cfg == null)
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{
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// TODO: Error.
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return code;
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}
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ulong endAddress = 0;
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foreach (Block block in cfg)
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@ -163,6 +170,8 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Translation
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if (cfg == null)
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{
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// TODO: Error.
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size = 0;
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return new Operation[0];
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Reference in New Issue
Block a user