editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
* editorconfig: Add default charset * Change file encoding from UTF-8-BOM to UTF-8
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Represent a button from a gamepad.
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input.HLE
|
||||
{
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common;
|
||||
using Ryujinx.Common;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller.Motion;
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Represent a key from a keyboard.
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common;
|
||||
using Ryujinx.Common;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller.Motion;
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input.Motion.CemuHook.Protocol
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input.Motion.CemuHook.Protocol
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input.Motion.CemuHook.Protocol
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
namespace Ryujinx.Input.Motion.CemuHook.Protocol
|
||||
namespace Ryujinx.Input.Motion.CemuHook.Protocol
|
||||
{
|
||||
public enum MessageType : uint
|
||||
{
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using Ryujinx.Common.Memory;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input.Motion.CemuHook.Protocol
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using Ryujinx.Input.Motion;
|
||||
using Ryujinx.Input.Motion;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Input.Motion
|
||||
{
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Represent a motion sensor on a gamepad.
|
||||
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
namespace Ryujinx.Input
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Represent a joystick from a gamepad.
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user